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Casque de bronze
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Comment mettre un sample au bon bpm  ? Vide
MessagePosté: Sam 18 Oct 2008, 16:08

SAlut ,

Je regarde de plus en plus de vidéo de beatmaking sur le net comme celles de Boon doc et je me demande toujours comment ils arrivent à mettre leurs samples au tempo de leurs prod (un sample de soul à 70 bmp vers une prod a 90)?

alors est-ce qu'ils coupent leurs samples de manière à prolonger le son (ex il coupent un violon au milieu , sur 3 pads et le fait de jouer les 3 pads plusieurs fois de suite ça donne l'impression que le violon dure plus longtemps...

ou deuxieme solution le time strech ?
vu que j'utilise Reason est-ce possible de time strecher un sample ? ou il faut utiliser un logiciel exterieur ? genre cool edit et si oui comment faire lorsqu'on ne connait pas le bpm de départ

Voilà merci beaucoup de vos réponses ça peut vous sembler un peu béte mais c'est un véritable frein pour moi de ne pas savoir comment faire tous ça
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MessagePosté: Sam 18 Oct 2008, 16:27

ReCycle permet de time strech un sample wav que tu as d'abord découper dans Cool Edit / Sound Forge / Audacity, tu le sors ensuite en .Rex pour l'utiliser dans Reason.
Sinon tu peux aussi pitcher un sample pour l'accélérer et le faire tenir sur ton BPM, ou encore le découper d'une certaine manière, etc...
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tismar2pro

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MessagePosté: Sam 25 Oct 2008, 17:48

il est souvent nécesaire de slicer egalement
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MessagePosté: Sam 25 Oct 2008, 18:00

avec reason, prend recycle pour slicer tes boucle, càd les découper en plusieur partie qui seront assigné aux touche de ton clavier ensuite tu rejoue ton sample à ta guise donc après il s'adapte à ton beat
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djinfam

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MessagePosté: Dim 26 Oct 2008, 09:04

avant la découpe, faut que ton sample tourne dans les temps de ta batterie, donc première chose à faire c'est de savoir si ton sample et plus lent / rapide que le tempo (BPM) de ta batterie, ensuite tu pitch + ou -, mais bon niveau Harmonie faut voir
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Solem

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MessagePosté: Dim 26 Oct 2008, 11:45

le time stretch change la tonalité mais garde la même longueur du sample

le pitch étire le sample

le slice c'est de la découpe

donc je te précise juste les termes technique que tu puisse te repérer

selon le sample ci tu en prend avec une batterie et que tu la double tu a juste a le suivre et rebosser des variantes de drums aussi

ci ton sample a un beat dessus qui fait kick snare kick snare ben tu le suit mais rien t'empêche de jouer avec les contre temps etc kick snare kick kick snare kick....

pour en revenir au sample calle bien ton sample sur le nombre de mesures voulu, copier celle ci et découpe la et tu peut t'amuser avec

je garde toujours un sample caller en piste pour repèrer après découpe ci le besoin est

après y'a une autre technique il faut que tu compte les mesures en decoupant je le fait instinctivement donc je serai pas te l'expliquer
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Chet

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MessagePosté: Dim 26 Oct 2008, 12:35

So' ! t'aurais pas inversé le Time stretch et le Pitch?
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Solem

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MessagePosté: Dim 26 Oct 2008, 13:51

Chet a écrit:
So' ! t'aurais pas inversé le Time stretch et le Pitch?

non le pitch seul étire le sample

le time stretching utilise le pitch aussi et celui ci n'allonge pas le sample
parcontre disont qu'il englobe d'autres otpions
mais c'est vrai que selon le soft ou le matos sa peut différer

j'ai prit exemple sur fl7

qui a le pitch seul et la partie time stretching avec Pitch/Nul/Time
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DEDOu

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MessagePosté: Dim 26 Oct 2008, 14:12

le Pitch est la hauteur du son, en variant le pitch on varie sa hauteur et sa durée.

Lorsqu'on veut modifier la durée d'un son sans en modifier sa hauteur, on fait du time stretching, inversement lorsqu'on veut modifier la hauteur d'un son sans en modifier la durée, on fait du pitch shifting

Time stretching : Le "time stretching" permet la compression ou l'expansion temporelle d'un son sans modifier sa hauteur.

Pitch shifting : Opération qui consiste à modifier la hauteur d'un son enregistré sans en modifier la durée.
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essdi

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MessagePosté: Dim 26 Oct 2008, 14:23

Voila, y'a pas plus clair, merci Dedou cheers
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Chet

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MessagePosté: Dim 26 Oct 2008, 14:28

Merci DEDOu ... c'est ce que je pensais Smile ... bref... je me suis peut être embrouillé flower
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Solem

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MessagePosté: Dim 26 Oct 2008, 14:47

Chet a écrit:
Merci DEDOu ... c'est ce que je pensais Smile ... bref... je me suis peut être embrouillé flower

moi aussi alors merqui pour l'explication car je me suis battu avec mon clavier pour essayer de faire comprende sunny
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essdi

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MessagePosté: Dim 26 Oct 2008, 16:16

c'était beau a voir je t'assure What a Face
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MessagePosté: Lun 23 Fév 2009, 21:50

moi aussi j'aimerais savoir comment faire pour caler ces samples au meme bpm pour ensuite les chop pour que le chop soit a la perfection pour ensuite joue avec les pads vraiment bien a l'aise
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quietheart

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MessagePosté: Mar 24 Fév 2009, 00:31

+ 1 avec dedou, time strech=etirer le temp, pitch shift=changer la tonalité en gros.

Par contre quand on parle de pitcher une boucle ça change la longeur ET la hauteur du son comme une platine vinyl.

Pour caler un son le plus simple est donc de pitcher ta boucle, tu lance ton beat et tu pitch ton sample soit en l'accélérant (ça va le rendre plus aiguë) soit en le ralentissant (le son deviendra plus grave) jusqu'à que ça soit bien caler au tempo de ton beat, tu devra peut être changer le tempo légèrement pour caler le sample parfaitement.
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quietheart

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MessagePosté: Mar 24 Fév 2009, 00:43

+ 1 avec dedou, time strech=etirer le temp, pitch shift=changer la tonalité en gros.

Par contre quand on parle de pitcher une boucle ça change la longeur ET la hauteur du son comme une platine vinyl.

Pour caler un son le plus simple est donc de pitcher ta boucle, tu lance ton beat et tu pitch ton sample soit en l'accélérant (ça va le rendre plus aiguë) soit en le ralentissant (le son deviendra plus grave) jusqu'à que ça soit bien caler au tempo de ton beat, tu devra peut être changer le tempo légèrement pour caler le sample parfaitement.

Ça peut donner un résultat sympa sûr des voix pitchée vers le haut par exemple ( une voix d'homme ressemble a une voix de femme).

Tu peux aussi découper ton sample souvent en 4 ou 8 morceaux pour caler le sample mais il faut souvent de toute façon d'abord pitcher un peu pour que ton sample soit a peu près caler a ton beat.

Et tu peux aussi donc timestretcher ton sample pour qu'il soit caller a ton beat sans que la tonalité change, mais souvant le sample est denaturé et un peu robotique si son tempo est trop eloigné de celui du beat.
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matone

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MessagePosté: Mar 24 Fév 2009, 03:58

j'ai un tuto vidéo de time strech etc découpe de sample si vous le voulez venez sur msn tfacon mon adresse est un tout pti peu plus bas, je vais voir pour le poster sur dailymotion toute facon.
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MessagePosté: Mar 24 Fév 2009, 11:17

ouais je veux bien le lien de ta video ca serais sympa de la partager

merci man
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La_contreproduction

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MessagePosté: Mer 25 Fév 2009, 13:40

1°)pour ma part, si le sample sera lu en boucle, il faut que j'détermine combien de mesure il va durer.
2°)J'exporte un beat basique au bpm voulu, mettons 92, dont la longueur sera exactement celle du sample.
3°)Dans audacity, ou n'importe quel autre éditeur, j'importe le beat et le sample.
4°)Je sélectionne le beat pour avoir sa durée en sec.
Et y a un truc très bien, c'est "varier la vitesse ou le tempo", un des deux effets en tout cas, qui te laisse le choix d'indiquer la longueur de l'échantillon après effet.
5°)Du coup, j'applique cet "effet" au sample, en donnant comme valeur de durée en sortie, la durée du beat recueillie précédemment.

Après faut ajuster mais globalement ça fonctionne bien.
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MessagePosté: Mer 25 Fév 2009, 16:42

ah ouais ca a l'air pas mal ce petit system je vais essayer tu utilises pas de mpc?
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La_contreproduction

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MessagePosté: Mer 25 Fév 2009, 21:28

nonstop a écrit:
ah ouais ca a l'air pas mal ce petit system je vais essayer tu utilises pas de mpc?
nope, audacity/recycle/dr rex
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nycity

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MessagePosté: Ven 27 Fév 2009, 09:50

DEDOu a écrit:
le Pitch est la hauteur du son, en variant le pitch on varie sa hauteur et sa durée.

Lorsqu'on veut modifier la durée d'un son sans en modifier sa hauteur, on fait du time stretching, inversement lorsqu'on veut modifier la hauteur d'un son sans en modifier la durée, on fait du pitch shifting

Time stretching : Le "time stretching" permet la compression ou l'expansion temporelle d'un son sans modifier sa hauteur.

Pitch shifting : Opération qui consiste à modifier la hauteur d'un son enregistré sans en modifier la durée.

Slt Dedou,

Vu que tu as l'air de t'y connaître en terme de language technique cheers , aurais-tu des liens me permettant d'appréhender la signification de ces termes ? (je suis débutant en la matiére).

D'ailleurs, je trouve vraiment dommage que ce type de notions ne soit pas indiqué dans la notice de la MPC. Neutral

Merci beaucoup Laughing
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MessagePosté: Jeu 13 Sep 2012, 17:16

Bonjour à Tous
Tout d'abord je voulais savoir si je fait un beat au bpm 92 et que je modifie le tempo de mon sample à 92 bpm est ce que sa sera plus simple de sampler jai commencer le beat ya 3 mois et jutilse le vst fpc sur fl studio qui est une sorte de mpc virtuelle
Merci d'avance
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MessagePosté: Jeu 13 Sep 2012, 19:00

Felio Jayor a écrit:
Bonjour à Tous
Tout d'abord je voulais savoir si je fait un beat au bpm 92 et que je modifie le tempo de mon sample à 92 bpm est ce que sa sera plus simple de sampler jai commencer le beat ya 3 mois et jutilse le vst fpc sur fl studio qui est une sorte de mpc virtuelle
Merci d'avance

Ca dépend du tempo de ton sample, il faut d'abord que tu détermine le tempo de ton sample et après tu pourras l'ajuster à 92 bpm.
Timestretch si tu ne veux pas changer la tonalité évidemment.
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op-timal

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MessagePosté: Jeu 13 Sep 2012, 19:05

Felio Jayor a écrit:
Tout d'abord je voulais savoir si je fait un beat au bpm 92 et que je modifie le tempo de mon sample à 92 bpm est ce que sa sera plus simple de sampler

?? moi je comprend pas la question...

Citation :
est ce que sa sera plus simple de sampler

??
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